domingo, 28 de septiembre de 2008

U S O DEL PEN DRIVE

GUARDAR UNA ACTIVIDAD EN EL PEN DRIVE
1-Conecto el pen drive en un de los puertos USB ( hay 3 )
2-En el marco inferior- izquierda aparece la imagen del pen drive a la derecha del journal
3-Hay 2 formas de guardar la actividad:
a- Arrastrar la actividad al pen drive con el puntero del mause (sosteniendo el shift)
b-Abrir la actividad marcándola y en el marco superior a la derecha elegir la opción kingston
(que aparece junto a copy ) y hago clic

BORRAR UNA ACTIVIDAD

COMO BORRAR UNA ACTIVIDAD
1-Abrir el jounal (aparecen todas las actividades que están en el journal)

2-Hago Clic sobre la actividad que quiero borrar (aparece una pantalla con la actividad elegida)

3-En el marco superior a la derecha aparece un boltón que dice: Erase ( irase quiere decir borrar)

4- Hago clic en erase y la activadad se elimina.

Aclaración: las actividades, por ahora, se eliminan de a una

C O P I A R - P E G A R

Sobre el tema COPIAR- PEGAR , hay varios aspectos:
ABRIR PRIMERO EL JOURNAL.
1. Es posible copiar una imagen desde el Journal, al abrir la vista previa tienes arriba a la derecha una opción "copy to clipboard". Seleccionando ahí, te aparecerá un ícono en el marco (en la franja izquierda). Luego, desde el write puedes arrastrar ese ícono al lugar donde quieras copiarlo.
2. Dentro del write, funcionan los atajos Ctrl-C y Ctrl-V.
3. En otras aplicaciones, como el navegador, no funciona muy bien aún ctrl-C y ctrl-V, pero puedes llevar una imagen al Write haciendo clic sobre ella y arrastrándola al marco en la barra izquierda (que vendría a ser como el portapapeles). Luego puedes seguir el procedimiento de 1

PIPPY TURTLE- ETOYS

Pippy
Pippy es una manera simple y divertida de introducir el concepto de
programación en Phyton, el lenguaje de programación dinámico usado para
construir mucha parte del contenido del laptop.
Turtle Art
Le permite a los niños programar un logo “turtle” para dibujar obras de arte
coloridas y complejas. Elementos de programación simple se juntan fácilmente,
permitiendo a los niños vitalizar su arte.
Escribir
Es una aplicación de texto básico que incluye herramientas de trabajo
sencillas y una interface simple.
Cerrar
Etoys
Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender haciendo. Ellos
pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto,
gráficas y video.

J O U R N A L

Diario (journal)
Es un diario automatizado de todo lo que un niño hace diariamente con su
laptop. El journal puede ser usado por los niños para organizar su trabajo o
revisar el proyecto hecho en el pasado,o por los profesores y maestros para
corroborar el progreso del niño. En otras palabras, es donde se guardan
todos los archivos y actividades.
Nos indica si tengo un pendrive conectado, Si hago click en ese icono me aparecerá
el Contenido del mismo.
Nos indica el journal : A c t
Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad
Además de llevar el registro de la actividad del niño en la XO, el journal sirve para
acceder a medios externos como tarjetas de memoria USB, etc; O para borrar archivos.
El niño puede buscar ítems individuales en el diario u ordenar, las entradas por tipo o
fecha. También puede hacer click en una entrada para obtener una vista mas detallada. Finalmente puede continuar la actividad haciendo click en el icono pequeño de color gris en la parte derecha de la entrada.

NAVEGAR CHAT

Navegar
Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder, buscar
en Internet y compartir marcadores con sus amigos.
Chat
Esta actividad provee un ambiente simple de discusión, ya sea entre 2
individuos o un salón de clases entero.
Aquí se escribe el texto que se desea enviar y luego se pulsa la tecla enter para
enviarlo Para que la charla sea compartida con todo el vecindario selecciono
“My neighborhood”, de lo contrario para mantener una charla privada “Private”

MEMORIZAR

Memorizar
Es el juego de memoria clásico de encontrar y juntar pares de objetos: un
par puede consistir de cualquier objeto multimedia, tales como imágenes,
sonidos y texto. Este juego de memoria,le permite al niño jugar a juegos que ya
existen como también crear ellos mismos nuevos juegos.
Tam Tam Edit
Es un ambiente intuitivo para componer
música. Los niños pueden crear,
modificar, y organizar notas en “pistas”
virtuales, lo que permite múltiples
variaciones en estilos musicales.