domingo, 28 de septiembre de 2008
U S O DEL PEN DRIVE
1-Conecto el pen drive en un de los puertos USB ( hay 3 )
2-En el marco inferior- izquierda aparece la imagen del pen drive a la derecha del journal
3-Hay 2 formas de guardar la actividad:
a- Arrastrar la actividad al pen drive con el puntero del mause (sosteniendo el shift)
b-Abrir la actividad marcándola y en el marco superior a la derecha elegir la opción kingston
(que aparece junto a copy ) y hago clic
BORRAR UNA ACTIVIDAD
1-Abrir el jounal (aparecen todas las actividades que están en el journal)
2-Hago Clic sobre la actividad que quiero borrar (aparece una pantalla con la actividad elegida)
3-En el marco superior a la derecha aparece un boltón que dice: Erase ( irase quiere decir borrar)
4- Hago clic en erase y la activadad se elimina.
Aclaración: las actividades, por ahora, se eliminan de a una
C O P I A R - P E G A R
ABRIR PRIMERO EL JOURNAL.
1. Es posible copiar una imagen desde el Journal, al abrir la vista previa tienes arriba a la derecha una opción "copy to clipboard". Seleccionando ahí, te aparecerá un ícono en el marco (en la franja izquierda). Luego, desde el write puedes arrastrar ese ícono al lugar donde quieras copiarlo.
2. Dentro del write, funcionan los atajos Ctrl-C y Ctrl-V.
3. En otras aplicaciones, como el navegador, no funciona muy bien aún ctrl-C y ctrl-V, pero puedes llevar una imagen al Write haciendo clic sobre ella y arrastrándola al marco en la barra izquierda (que vendría a ser como el portapapeles). Luego puedes seguir el procedimiento de 1
PIPPY TURTLE- ETOYS
Pippy es una manera simple y divertida de introducir el concepto de
programación en Phyton, el lenguaje de programación dinámico usado para
construir mucha parte del contenido del laptop.
Turtle Art
Le permite a los niños programar un logo “turtle” para dibujar obras de arte
coloridas y complejas. Elementos de programación simple se juntan fácilmente,
permitiendo a los niños vitalizar su arte.
Escribir
Es una aplicación de texto básico que incluye herramientas de trabajo
sencillas y una interface simple.
Cerrar
Etoys
Es un sistema cuyo propósito es ayudar a los niños a aprender haciendo. Ellos
pueden explorar sus ideas al crear modelos, simulaciones, y juegos que incluyen texto,
gráficas y video.
J O U R N A L
Es un diario automatizado de todo lo que un niño hace diariamente con su
laptop. El journal puede ser usado por los niños para organizar su trabajo o
revisar el proyecto hecho en el pasado,o por los profesores y maestros para
corroborar el progreso del niño. En otras palabras, es donde se guardan
todos los archivos y actividades.
Nos indica si tengo un pendrive conectado, Si hago click en ese icono me aparecerá
el Contenido del mismo.
Nos indica el journal : A c t
Me indica hace cuánto tiempo realicé la actividad
Además de llevar el registro de la actividad del niño en la XO, el journal sirve para
acceder a medios externos como tarjetas de memoria USB, etc; O para borrar archivos.
El niño puede buscar ítems individuales en el diario u ordenar, las entradas por tipo o
fecha. También puede hacer click en una entrada para obtener una vista mas detallada. Finalmente puede continuar la actividad haciendo click en el icono pequeño de color gris en la parte derecha de la entrada.
NAVEGAR CHAT
Es una simple aplicación Web que permite a los niños acceder, buscar
en Internet y compartir marcadores con sus amigos.
Chat
Esta actividad provee un ambiente simple de discusión, ya sea entre 2
individuos o un salón de clases entero.
Aquí se escribe el texto que se desea enviar y luego se pulsa la tecla enter para
enviarlo Para que la charla sea compartida con todo el vecindario selecciono
“My neighborhood”, de lo contrario para mantener una charla privada “Private”
MEMORIZAR
Es el juego de memoria clásico de encontrar y juntar pares de objetos: un
par puede consistir de cualquier objeto multimedia, tales como imágenes,
sonidos y texto. Este juego de memoria,le permite al niño jugar a juegos que ya
existen como también crear ellos mismos nuevos juegos.
Tam Tam Edit
Es un ambiente intuitivo para componer
música. Los niños pueden crear,
modificar, y organizar notas en “pistas”
virtuales, lo que permite múltiples
variaciones en estilos musicales.
A C T I V I D A D E S
Synth Lab
Tam Tam Edit
Tam Tam Jam
Diario
Distancia
Grabar
Dibujar
Pippy
Turtle art
Escribir
Etoys
Leer un libro
CONECTARSE A INTERNET
Conectarse a Internet
Hay 3 maneras de conectarse:
1) Punto de acceso inalámbrico (Wifi
Hotspot)
2)Red Mesh de computadoras que usan
un servidor en la escuela (trabajar en
conjunto + Internet)
3)Red Mesh simple de computadoras
(trabajar en conjunto sin Internet)
Cómo conectarse??
1) Diríjase a la vista mi vecindario
2) Elija un punto de acceso
Las redes se identifican al sobreponer el cursor sobre los círculos
3) Activar Conexión
Para activar una conexión haga click Sobre el punto de acceso que eligió.
Mientras la XO trata de establecer conexión, la parte interior del circulo se pondrá intermitente.
Una vez establecida la conexión la parte exterior del
círculo se pondrá blanca.
Si por alguna razón no lo hace y el círculo deja de estar intermitente, la conexión falló y debe volver a intentarlo nuevamente probando varias veces hasta establecer la conexión.
Los puntos de acceso que requieren contraseña muestran una banda de “bloqueo”
Los que no requieren contraseña se representan por círculos
4) Chequear la conexión
Vaya a la vista principal (hogar)
Y al pasar el cursor sobre el círculo, usted verá los detalles de el estado de su conexión
Nos indica la fortaleza de la señal.
Si está lleno: Hay una buena conexión.
Si están por debajo del
Medio: La señal es débil
Nos indica el nivel de Energía de la batería. Si es bajo cárguela.
Si usted no especifica una red, la XO tratara de unirse a una red de mesh
simple, permitiéndole colaborar con otros XOs, pero sin acceso a Internet
V I S T A S
1 - VISTA HOGAR
Accedemos a esta vista presionando este botón:
2 - VISTA DE GRUPO
Accedemos a esta vista presionando este botÓN
3- Vista Mi vecindario
Accedemos a esta vista presionando este botón:
MARCO SUPERIOR TRES CÍRCULOS NEGROS
MANUAL DE LA XO
La batería se inserta en su compartimiento insertando la
parte redondeada primero, en la parte que está más
cerca de la agarradera. Los cierres de seguridad deben
ser empujados hacia afuera a medida que la batería es
insertada; como un paso final, empuje los cierres de
seguridad hacia adentro.
Encender y Apagar la XO
1- Presione el botón para encender el laptop
2- Para apagar el laptop, presione el botón de
encendido durante 10 segundos, también se puede
apagar desde la vista HOGAR colocando el cursor
sobre el Símbolo XO y seleccionando la opción apagar en el menú.
lunes, 22 de septiembre de 2008
Taller del 29/ 08
Taller realizado con Ricardo Garay
Explorando la XO
martes, 16 de septiembre de 2008
sábado, 6 de septiembre de 2008
"Cuando pensamos en una escuela mejor, nuestra esperanza ancla en el maestro "
PLAN CEIBAL EN MARCHA EN MONTEVIDEO





Maestras de la Escuela Nro.270 (Verdisol ) y maestros de la Escuela Nro. 371, conociendo la XO
Como dice Clemente Estable: "El maestro es un ennoblecedor de la vida por la cultura, un iniciador, y si iniciar es poco,iniciar a todos en todo es mucho"






































